一个跨次元偶像团体的诞生

前言:

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2016年4月1日,日本东京巨蛋体育馆举行着一场特殊的演唱会,九人偶像组合 μ's的告别演出。这场演出可谓盛况空前,无数粉丝从世界各地赶来,5万5千个座位的东京巨蛋座无虚席,同时还有221个转播会场,其中有30个在海外。

这场演唱会的特殊之处不在于它的惊人的规模,而在于这个偶像组合μ's本身。这9个女孩既存在于二次元世界,也活跃在我们身处的真实的三次元世界。这个组合有9个来自二次元世界的动漫虚拟人物,同时每个虚拟人物都对应一个现实中的真实女孩。

她们是虚拟的。同时她们也是真实的,μ's这类新型偶像组合被称为跨次元偶像。

说起二次元偶像,很多人可能会想到“初音未来”。初音未来作为一个存在于二次元的虚拟人物,是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,在世界各地都有很高的人气,每年都会去世界各地巡演。

真实世界的偶像团队我们更加熟悉,像AKB48这类大型女子偶像组合拥有无数的粉丝,在商业上取得了令人瞩目的非凡成就。

跨次元偶像组合μ's可以看作二次元偶像初音未来和真实世界的女子偶像组合AKB48的结合体。如果你知道Cosplay,那应该很容易理解这种结合,与其让粉丝爱好者Cosplay动漫形象,不如官方打造一个Cosplay组合,并把她们培养成为人气偶像。

这个有趣的μ's组合源自2010年的一次跨媒体偶像企划。背景是二次元世界里,一所位于东京都千代田区的传统高校“音乃木阪学院”,因入读人数骤减而面临危机。

九位个性鲜明的少女决定组成偶像组合μ's,一起努力成为偶像,希望可以凭借偶像的名气增加生源来挽救自己所喜爱的校园。

这个偶像策划活动的传播载体和宣传渠道不是单纯的漫画或动画,而是包括了漫画、电视动画、音乐CD、杂志、广播、手游、卡牌游戏等各种你能想到的媒体平台和渠道,这也是它被称为跨媒体偶像企划的原因。

如此大手笔的跨媒体企划,构建出环环相扣的二次元产业链条。活动的发起公司是角川书店旗下美少女综合娱乐杂志《电击G's magazine》,但是之后日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis,以及其他相关的公司很快被吸引参与进来。

这些公司各司其职,调动自已的资源共同推动活动的进展,比如《电击 G'smagazine》杂志负责市场调研、用户回馈、漫画连载等平面推广;唱片公司 Lantis 负责音乐;niconico负责直播、广播剧及其他网络推广;动画公司 Sunrise 负责动画制作和宣传视频制作;Klab 负责手游开发。

这些跨媒体渠道编织成一张无所不在的媒介之网,宣传效果惊人。不管你是爱看漫画、爱看电视、爱玩游戏,还是爱听音乐,都有可能被这个二次元偶像组合吸引,成为《LoveLive!》的忠实粉丝。

现在,让我们来看看这个跨次元的偶像团体是如何诞生的吧。实际上,在这个疯狂的偶像策划开始,就已经确定了要打造一个跨次元的偶像组合。

在二次元角色正式出道3个月后,官方选出了九个新人女孩组成现实中的μ's组合。因为有了这9位真实存在的人物,μ's组合就能更近距离的和粉丝们互动,带来一些商业模式的创新。

比如,μ's组合可以开展粉丝签售会和“握手会”线下活动,满足粉丝们近距离接触到偶像的愿望,并带动漫画、游戏、唱片CD等各种衍生品的销售。

“握手会”是给粉丝们和偶像握手的机会,一般要用握手券才能参加,而握手券往往附在CD、DVD、游戏等衍生产品里。为了获得和偶像握手的机会,粉丝们要去购买产品获得握手券,然后凭握手券在指定的时间和地点去和偶像们握手。

μ's的演唱会形式,和纯粹的二次元偶像比如初音未来也有很大不同,比如2016年1月μ's上海的演唱会被称为粉丝见面主题嘉年华,是用粉丝见面会的方式来做演唱会,现场有各种互动环节。

像签售会和“握手会”这类活动是二次元偶像初音未来她们永远不可能做到的事,但对μ's这类跨次元偶像来说就顺其自然。

更有吸引力的是,在偶像打造过程中,活动策划方,采用了粉丝共同参与偶像成长和塑造的模式。比如μ's偶像组合的各个环节都由粉丝投票决定,从每个成员的角色设定,到舞台上的成员位置,甚至组合的名称μ's都是粉丝们决定的,意思是希腊神话中司职文艺的九人女神。

粉丝参与模式的核心在于培养用户的参与感,当粉丝们在这个偶像组合中注入了情感和心血后,他们就和这个偶像组合有了更加紧密的情感连接。粉丝们在整个“造星”活动中出手大方,除了购买漫画、CD、游戏等各种衍生产品,许多人还会专门飞去日本、香港、台湾等地观看μ's的的演唱会和剧场版动画。

二次元偶像和三次元世界的真实偶像合二为一,并不是简单的1+1这样的效果叠加。原本不属于大众文化的二次元,在跨过虚拟和现实的次元后,快速成为了主流文化。

目前,这一跨次元偶像组合,形成的市场规模已经达到了 439 亿日元。他们的歌曲经常登上日本最具知名度的音乐排行榜Oricon。手游《LoveLive!偶像梦幻祭》的全球用户已经超过了 3000 万,μ's最终演出的BD 销量在第一周就达到了7.1 万张。

人气手游《偶像梦幻祭》的开发公司乐元素和B站合作推出了《星梦手记》的偶像企划,TV 动画已经在日本电视台播出。这个跨次元偶像,其实已经走进大众视野。

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