近日,国产潮流电子品牌「妖舞」获得数千万Pre-A轮融资,本轮由小米集团领投,泡泡玛特跟投。此前妖舞曾获得蜂巧资本的独家天使轮投资。
近年来,随着技术的发展跃进,电视、电脑、手机等越来越多的消费电子品进入成熟期,市场也进入存量阶段。消费电子产品如何持续升级?如何笼络更多的新新人群?
答案是“内容”。
在技术持平、市场充分竞争的背景下,为硬件消费电子产品赋予内容属性是形成差异化,提高竞争力的重要手段。
当下,二次元、三坑等潮流文化在年轻人群中加速渗透,文化周边成为各领域覆盖这个群体的重要通道,汉服、手办、机械键盘等成为年轻群体的“心头好”。
小米在消费电子领域已经是无法忽视的存在,此次纳入「妖舞」这样的潮流电子品牌,可以视为对电子产品内容属性的探索,同时也是对Z世代人群的深入。
01
耳机也可以表达自我
妖舞的CEO王昊表示,“妖舞以95后群体为核心,专注于新兴潮流电子消费品的开发和创新,致力于向Z世代提供全新概念的电子产品体验”。
如果问现在的95后喜欢看什么、玩什么?二次元、电竞、三坑等一定榜上有名。狭义的二次元是指以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括漫画、动画、电子游戏等,即常说的ACGN。
在中国的语境中,一般是指广义的二次元,即围绕二次元符号的一整套生活方式和产业集合,通常指一种特定的文化符号和审美取向。
伴随中国崛起的90后一代,越来越敢于表达自我,而二次元文化恰恰符合了年轻人追求创意、彰显个性的需求。
换句话说,不是必须是二次元,而是年轻人选择了二次元,就像现在的国潮崛起,是因为年轻人更加自信一个道理。
目前的消费电子市场,总归来说还是技术、性能、外观等“硬碰硬”竞争的阶段。而妖舞选择了一条不一样的道路,通过将产品与Z世代的潮流文化相结合,改道潮流消费电子这一赛道。
之所以选择这一赛道的原因,一方面,目前的电子消费市场,技术、工艺及产品已经相当成熟,接近红海竞争状态;另一方面,Z世代追求的潮流技术产品还相当稀缺。
于是,依靠成熟的电子产品供应链打造年轻人更喜欢的“潮流技术产品”,成为妖舞创业的初衷。
以猫耳耳机为例,这是一款妖舞旗下主推的耳机产品。外观以年幼的赛尔凯克卷毛猫为参照,轮廓搭配线条灯,背面还有“猫眼”尾灯,即时在暗光环境下依然呈现可爱的猫耳形状,产品观感时尚、可爱又有科技风。(产品灯光10色可选)
产品一经问世就受到了Z世代消费者的喜爱,成为火遍全网的爆款,更是一些知名网红的标志性个人装备。
近期,妖舞改变千篇一律的蓝牙耳机形态推出的精灵耳机,同样获得了更多年轻消费者的追捧。
王昊表示,妖舞每推出一款产品,都在试图寻找一条直达年轻用户内心的通路。
供给端的丰富,物质消费的满足,让年轻群体有了更多的精神追求,影音、图文等软文化在发展,但是硬件消费品目前还是未被满足的状态。
硬件消费品“跨越式升级”?或许需要文化软实力。
02
二次元产业进入爆发期
整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。内容方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均取得了一些成绩,中国的二次元内容逐渐提升并得到市场认可。
从发展趋势上看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动发展。
预计,二次元周边产业将在未来三年快速增长,整体产业占比越来越大,推动二次元产业向千亿级发展。
周边产品除衣服鞋帽、手办等制造品外,智能产品是未来的重点发展方向。一方面,智能制造赋能全行业产品生产技术,另一方面,年轻人更加青睐科技属性产品。
2018年以后,尽管互联网流量红利日渐消减,但得益于国内外优质的动漫、游戏等作品涌现。比如《明日方舟》、《原神》等游戏的爆火,泛二次元用户的人口红利依然存在,并在2020年突破了4亿。
随着年龄较小的00后入学和触网,他们将成为未来中国泛二次元用户群体增长的内生动力,艾瑞咨询预测,2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。
一方面是消费电子硬件的“贴身肉搏”,一方面是二次元用户的快速增长,小米此举在探索电子产品内容属性的同时,更像是努力笼获Z世代的“芳心”。
而妖舞仅仅是个开始,就像蜂巧资本创始合伙人屠铮所说:
“随着Z世代人群的崛起,消费电子类产品这个千亿级大赛道也面临着多样化、娱乐化、IP化、潮流化的升级机会。妖舞对Z世代群体的审美和内在需求有更深的认知,期待妖舞更好的定义和提供新一代潮流电子产品。”
参考资料:
蜂巧资本:潮流电子消费品牌「妖舞」完成Pre-A轮融资,小米集团领投,泡泡玛特跟投|蜂巧以伴
36氪:潮流电子消费品牌「妖舞」完成Pre-A轮融资,小米集团领投丨早起看早期
艾瑞咨询:中国二次元产业研究报告
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